Fournisseur de ressource
Acteur fournisseur de variable mais bloqué pour cibler uniquement les ressources d’un REDY.
🔧 propriété · ℹ️ information · ⚙️ méthode · ⚡ évènement · 🔒 lecture seule
Propriétés
Auto rafraîchissement
this.properties.autoRefresh · boolean · défaut true
Auto rafraîchissement activé?
Cette propriété active/désactive l’auto rafraîchissement de la variable ciblée.
Champ
this.properties.fieldName · string · défaut ''
Nom du champ qui sera récupéré et placé dans le champ data.
Il sera pris en priorité même si le path contient un champ.
Par défaut, c’est la variable toute entière qui est récupérée et placée dans le champ Donnée. Si vous voulez récupérer une partie de la variable, vous pouvez indiquer le nom du champ à récupérer parmi les possibilités suivantes :
| Libellé Studio | Champ | Type | Description |
|---|---|---|---|
| Lecture? | this.data.canRead | Boolean | Si la variable est accessible par l’utilisateur actuelle en lecture. Tiens compte des groupes et du du niveau de l’utilisateur. |
| Écriture? | this.data.canWrite | Boolean | Si la variable est accessible par l’utilisateur actuelle en écriture. Tiens compte des groupes et du du niveau de l’utilisateur. |
this.data.childLabels 🔒 | Libellés des enfants chargés de la variable (Set). | ||
| Nb. d’enfant | this.data.childrenSize 🔒 | Number | Le nombre d’enfant de la variable REDY. |
| ID de classe | this.data.classID | L’ID de la classe de la variable REDY. | |
| Date | this.data.date | La date de la dernière mise à jour de la variable REDY. | |
this.data.deviceID | Identifiant REDY de l’équipement de la variable. | ||
this.data.groupsID | Identifiants REDY des groupes de la variable. | ||
| URL de l’icône | this.data.iconUrl | String | L’URL de l’icône de la variable REDY. Directement exploitable par exemple dans une liaison vers un acteur image. |
this.data.id | Number ou string | Clé primaire. | |
| Label | this.data.label | String | Le label REDY de la variable du REDY. Par exemple : R00003 ou RunCount. |
| Nom | this.data.name | String | Le nom de la variable REDY. Par exemple : Compteur 1. |
| Chemin | this.data.path 🔒 | String | Le chemin entier de la variable REDY. Par exemple : :easy.RESS.R00001 ou même :easy.RESS.R00001.Output. |
| ID | this.data.redyID | L’ID interne de la variable REDY. | |
| État | this.data.state | String | L’état si la variable est une ressource. Ce sera le texte de l’état comme défini dans le REDY. Par exemple : "Veille", "En Marche". |
| Valeur | this.data.value | any | La valeur de la variable. Par exemple : true, "un texte" ou bien 23 en fonction du type de la variable. |
this.data.zoneID | Identifiant REDY de la zone de la variable. |
Champs de l’objet Variable WOS, accessibles par script dans la donnée (this.data) quand aucun champ n’est choisi. Le champ suivant est calculé par le fournisseur :
- Enfants Le liste des enfants de la variable REDY.
Choisissez Valeur si vous voulez écrire dans ce champ. Ainsi, en vous liant avec l’écriture activée à la donnée de l’acteur, vous pourrez écrire dans la variable REDY et envoyer cette valeur automatiquement si la propriété Écriture au changement est activée. Sinon par script.
Chemin
this.properties.path · string · défaut ''
Chemin de la variable WOS.
Il peut contenir le champ en ajoutant : et son nom. C’est l’ancienne écriture qui va être abandonnée au profit du champ properties.fieldName qui est préféré.
Cette propriété va contenir un chemin vers la variable à récupérer. C’est un chemin au sens REDY, par ex : :easy.RESS.R00001 ou même :easy.RESS.R00001.Output.
Un explorateur de paramétrage de REDY aide à saisir le chemin.

Délai rafraîchissement
this.properties.autoRefreshDelay · number · défaut 30
Délai en seconde de rafraîchissement.
Cette propriété définit le délai de rafraîchissement (en seconde) de la variable ciblée lorsque l’auto rafraîchissement est activé.
Évitez de définir des délais de rafraîchissement trop court. En dessous de 10 secondes, il faut vraiment s’interroger sur la pertinence d’un tel choix.
Écriture au changement
this.properties.writeOnChange · boolean · défaut false
Écriture dès changement de la donnée activée?
Cette propriété active/désactive l’enregistrement de la valeur d’une variable dans le REDY si la donnée est modifiée par liaison ou par script. Il bien entendu que le ce soit le champ Valeur qui soit inscrit dans la donnée.
Mode
this.properties.mode · 'auto' | 'manual' | 'relative' · défaut 'auto'
Mode de requête de la donnée.
auto: Récupération de la donnée à l’initialisation et possibilité de rafraîchir automatiquement,manual: Les requêtes doivent être commandées par script avec la méthoderequest()ourequestDebounce(),relative: Le comportement est automatique dès que des sources relatives sont attachées à cet acteur.
Cette propriété permet de définir le comportement de l’acteur à son arrivée dans la scène ou lorsque le chemin ou le champ de la variable cible sont modifiés.
- Automatique Si toutes les conditions sons réunis, l’acteur va récupérer automatiquement la variable et la placer elle ou le champ dans la donnée.
- Manuel L’acteur attend qu’on change de mode ou qu’un script le demande pour récupérer la variable et la placer elle ou le champ dans la donnée.
- Relatif L’acteur se comportera comme dans le mode automatique dès qu’il a des fournisseurs de variable relative ou liaisons de type fournisseur de variable qui pointent dessus.
Dans tous les cas, ceci est complètement indépendant du mode de rafraîchissement de l’acteur.
Informations
Accessibles par script, via this dans un script de l’acteur ou context.getActor('clé') depuis un autre acteur.
autoRefreshing
this.autoRefreshing · 🔒 lecture seule · Boolean
Indique si le rafraîchissement automatique est actif.
Donnée
this.data · any
Obtient ou définit la donnée exposée.
Vous trouverez dans ce champ la variable ou le champ de variable désigné par l’acteur.
Une liaison avec l’écriture activée permet de modifier la valeur de la variable REDY si l’acteur la désigne.
Quand aucun champ n’est choisi, la donnée est un objet Variable WOS.
error
this.error · 🔒 lecture seule · String ou null
Erreur de requête.
fullPath
this.fullPath · 🔒 lecture seule · string
Obtient le chemin complet vers la variable.
hasError
this.hasError · 🔒 lecture seule · Boolean
Indique s’il y a eu une erreur de requête.
Première requête réalisée ?
this.isFirstRequestDone · 🔒 lecture seule · boolean
Indique si la première requête a été faite.
Cette information sera vrai après avoir effectuer une première requête.
Requête en cours ?
this.isRequesting · 🔒 lecture seule · Boolean
Indique si la requête est en cours.
Cette information permet de savoir si l’acteur est en train de réaliser une requête.
Liez la visibilité d’une acteur sur cette information pour le visualiser lorsqu’il est en train de réaliser une requête.
isValorized
this.isValorized · 🔒 lecture seule · boolean
Indique si la donnée a été valorisée.
lastRequestDate
this.lastRequestDate · 🔒 lecture seule · String ou null
Date de la dernière requête (ISO 8601), null avant la première.
Méthodes
refresh()
this.refresh()
Effectue un rafraîchissement de la donnée.
request()
this.request() · renvoie Promise<Any>
Effectue une requête.
requestDebounce()
this.requestDebounce() · renvoie Promise<any>
Effectue une requête retardée. Si une requête est déjà en cours, elle part à sa fin.
write()
this.write() · renvoie Promise<any>
Effectue une requête d’écriture.
writeAll()
this.writeAll()
Effectue une requête d’écriture de la variable, puis de celles de tous ses fournisseurs relatifs.
Événements
Les évènements communs à tous les acteurs sont décrits avec l’acteur de base.
onRequestDone
Se produit lorsque la requête s’est terminée.
context : contexte d’évènement, avec en plus :
Membre de context | Type | Description |
|---|---|---|
error | String ou Object ou null | Une erreur éventuelle |
data | any | La donnée |
L’évènement onRequestDone est déclenché à chaque fois que l’acteur a réaliser une requête pour obtenir ou rafraîchir la variable et le champ souhaité.
onWriteDone
Se produit lorsque la requête d’écriture s’est terminée.
context : contexte d’évènement, avec en plus :
Membre de context | Type | Description |
|---|---|---|
error | String ou Object ou null | Une erreur éventuelle |
data | any | La donnée |
L’évènement onWriteDone est déclenché à chaque fois que l’acteur a réaliser une écriture vers le REDY.
Hérite de
Outre ce qui est décrit ici, l’acteur a tout ce que décrit l’acteur de base : propriétés communes (taille, disposition, aspect, texte, bordures, effets…), évènements communs (cycle de vie, souris, clavier…) et membres accessibles par script.
Il hérite aussi de :
- WosVariableSource : Acteur fournisseur de variable WOS. Permet de paramétrer les requêtes et d’exposer une variable pour des liaisons ou accessible par script. Il peut être complété par des fournisseurs relatifs de variable WOS pour effectuer des requêtes groupées.
Type : redy/data-source/wos-variable
- DataSource : Classe de base pour fournisseur de donnée. Permet de paramétrer les requêtes et d’exposer une donnée pour des liaisons ou accessible par script.
- Requesterable (comportement) : Attribut la possibilité à un acteur de réaliser des requêtes.
