Studio 1.6.0

Runtime 2.8.0

REDY 16.4.0

Pompe double

L’acteur Pompe double représente un système de pompage avec deux moteurs. Chaque pompe peut être contrôlée et surveillée indépendamment pour son état de marche et de défaut.

Synapps

Voici les différents états de la pompe double :

État Description État LED Couleur LED
Arrêtée Les deux pompes sont éteintes et ne fonctionnent pas. Éteinte ▫️
Pompe 1 en marche La pompe 1 est allumée et fonctionne normalement. Allumée 🟩
Pompe 2 en marche La pompe 2 est allumée et fonctionne normalement. Allumée 🟩
Pompe 1 en défaut La pompe 1 rencontre un problème. Allumée 🟥
Pompe 2 en défaut La pompe 2 rencontre un problème. Allumée 🟥

L’état de défaut de chaque pompe est indépendant et a la priorité sur son état de marche.

Sommaire

🔧 propriété · ℹ️ information · ⚙️ méthode · ⚡ évènement · 🔒 lecture seule

Propriétés

Mode

this.properties.mode · 'bride' | 'debride' · défaut 'bride'

Orientation

this.properties.orientation · '0' | '90' | '180' | '270' · défaut '0'

Définit l’orientation du dessin des pompes.

Pompe 1 en défaut?

this.properties.isFault1 · boolean · défaut false

Si cette propriété est activée (true), la pompe 1 est en état de défaut. Son indicateur LED devient rouge et se met à clignoter.

Pompe 1 en marche?

this.properties.isPump1Running · boolean · défaut false

Pompe 2 en défaut?

this.properties.isFault2 · boolean · défaut false

Si cette propriété est activée (true), la pompe 2 est en état de défaut. Son indicateur LED devient rouge et se met à clignoter.

Pompe 2 en marche?

this.properties.isPump2Running · boolean · défaut false

Statut

this.properties.status · 'stopped' | 'running1' | 'running2' · défaut 'stopped'

Contrôle l’état de fonctionnement des pompes.

  • stopped : Les deux pompes sont à l’arrêt.
  • running1 : La pompe 1 est en marche.
  • running2 : La pompe 2 est en marche.

Hérite de

Outre ce qui est décrit ici, l’acteur a tout ce que décrit l’acteur de base : propriétés communes (taille, disposition, aspect, texte, bordures, effets…), évènements communs (cycle de vie, souris, clavier…) et membres accessibles par script.