Studio 1.6.0
Runtime 2.8.0
REDY 16.4.0
Pompe double
L’acteur Pompe double représente un système de pompage avec deux moteurs. Chaque pompe peut être contrôlée et surveillée indépendamment pour son état de marche et de défaut.

Voici les différents états de la pompe double :
| État | Description | État LED | Couleur LED |
|---|---|---|---|
| Arrêtée | Les deux pompes sont éteintes et ne fonctionnent pas. | Éteinte | ▫️ |
| Pompe 1 en marche | La pompe 1 est allumée et fonctionne normalement. | Allumée | 🟩 |
| Pompe 2 en marche | La pompe 2 est allumée et fonctionne normalement. | Allumée | 🟩 |
| Pompe 1 en défaut | La pompe 1 rencontre un problème. | Allumée | 🟥 |
| Pompe 2 en défaut | La pompe 2 rencontre un problème. | Allumée | 🟥 |
L’état de défaut de chaque pompe est indépendant et a la priorité sur son état de marche.
Sommaire
🔧 propriété · ℹ️ information · ⚙️ méthode · ⚡ évènement · 🔒 lecture seule
Propriétés
Mode
this.properties.mode · 'bride' | 'debride' · défaut 'bride'
Orientation
this.properties.orientation · '0' | '90' | '180' | '270' · défaut '0'
Définit l’orientation du dessin des pompes.
Pompe 1 en défaut?
this.properties.isFault1 · boolean · défaut false
Si cette propriété est activée (true), la pompe 1 est en état de défaut. Son indicateur LED devient rouge et se met à clignoter.
Pompe 1 en marche?
this.properties.isPump1Running · boolean · défaut false
Pompe 2 en défaut?
this.properties.isFault2 · boolean · défaut false
Si cette propriété est activée (true), la pompe 2 est en état de défaut. Son indicateur LED devient rouge et se met à clignoter.
Pompe 2 en marche?
this.properties.isPump2Running · boolean · défaut false
Statut
this.properties.status · 'stopped' | 'running1' | 'running2' · défaut 'stopped'
Contrôle l’état de fonctionnement des pompes.
stopped: Les deux pompes sont à l’arrêt.running1: La pompe 1 est en marche.running2: La pompe 2 est en marche.
Hérite de
Outre ce qui est décrit ici, l’acteur a tout ce que décrit l’acteur de base : propriétés communes (taille, disposition, aspect, texte, bordures, effets…), évènements communs (cycle de vie, souris, clavier…) et membres accessibles par script.
